Stream

多様なアプリケーション向けの強化されたストリーミング プロトコル

以前は、マルチメディア データはローカル デバイスにのみ保存できましたが、インターネットの継続的な拡大とオーディオおよびビデオ圧縮技術の急速な進歩により、ストリーミング アプリケーションはデバイスの壁を超えています。 録画とストリーミングは 2 つの異なるタイプのメディア アプリケーションを表します。ストリーミング テクノロジの導入により、単一のデバイスへの制限やローカルでのメディア アプリケーションの開発への制限から解放され、より大きな機会が得られました。

リアルタイムで高品質のストリーミング アプリケーションを構築するには、優れたコンテンツだけでなく、複雑なストリーミング プロトコルを深く理解することが鍵となります。 この課題は、すべてのメディア開発者にとってフラストレーションの原因となってきました。 この制限はライブ ストリーミング アプリケーションだけに限定されないことを当社は理解しています。 YUAN はオーディオおよびビデオ市場で 30 年の専門知識があり、RTSP、RTMP、SRT、TS、HLS、WebRTC など、さまざまなプロ市場で使用されるストリーミング プロトコルに精通しています。 私たちは、メディア製品開発者がデバイス環境によってもたらされる制限を克服し、主要なプロフェッショナル市場とシームレスに統合できるよう支援します。

 

ライブブロードキャスト業界 - RTMP / SRT / HLS

 

ストリーミング テクノロジーはさまざまな業界で広く使用されており、ライブ ブロードキャスト業界がその最前線にあります。 おなじみのスポーツイベント中継やeスポーツのライブ配信、インフルエンサーのライブ配信だけでなく、デジタルコンテンツのリアルタイム配信の選択肢も広がります! リアルタイムの対話性を備えたライブ オーディオおよびビデオ アプリケーションを構築したいが、RTMP/SRT および HLS ストリーミング プロトコルにあまり詳しくない場合、この目標を達成するのは非常に困難になる可能性があります。 RTMP プロトコルは、ポイントツーポイント伝送モードを初めて打ち破って 3 ポイント伝送モデルを作成し、主にコンテンツ プロバイダーがメディア コンテンツをマルチメディア サーバーにプッシュして、世界中の視聴者が視聴できるようにするのに役立ちます。 HLS プロトコルは、現在最も一般的に使用されているビデオ ストリーミング プロトコルです。 これは HTTP プロトコルに基づいているため、HLS は自然にクロスプラットフォームになり、すべてのデバイスがサーバーからストリーミング コンテンツを取得してリアルタイムで表示できるようになります。 NexVDO SDK は、QoS エンコーディング制御が組み込まれた RTMP/SRT および HLS プロトコルをサポートしており、ストリーミング プロトコルの問題を心配することなく、さまざまな業界の開発者に利便性を提供します。
 

 

 

 

セキュリティ業界 - ONVIF / RTSP

 

近年、ONVIF はセキュリティ監視業界の世界標準となっています。 これ以前各ネットワーク ビデオ製品開発者は、認証、デバイス構成、オーディオとビデオの送信、制御、セキュリティ メカニズムを含む独自のプロトコルを使用していました。 これにより、フロントエンド デバイスとバックエンド デバイスの間に互換性がなくなり、統合が非常に複雑になりました。 しかし、2008 年に ONVIF 仕様が登場してから、この状況は変わりました。 ONVIF は、ネットワーク ビデオ製品間の統一通信プロセスを明確に定義しており、さまざまなブランドのネットワーク ビデオ デバイスが同じインターフェイスを介して安全なネットワーク ビデオ監視システムを確立できるようになり、幅広い支持を得ています。 したがって、ネットワーク カメラや監視システムを開発する場合、ONVIF プロトコルをサポートすることによってのみ、すべてのネットワーク カメラや CMS 監視ソフトウェアとの相互運用性を実現できます。 NexVDO SDK には ONVIF プロトコルが組み込まれており、公式 ONVIF 協会によって認定されています。 NexVDO SDK を使用すると、公式 ONVIF パートナーに簡単にアップグレードできるため、セキュリティ監視業界への参入が容易になります。
 

 

 

 

ビデオ会議 - WebRTC / SIP

 

VoIP (Voice over IP) インターネット電話が徐々に台頭してきた時代において、SIP は 1 人以上のユーザー間の通信を確立する上で重要な役割を果たし、インターネット上でのマルチメディア ビデオ会議もサポートしました。 ビデオ会議業界では、SIP は常に主流の標準として広く認識されており、SIP のサポートがなければ、さまざまなビデオ会議エンドポイントに接続することはできません。 さらに、SIP ベースの WebRTC の出現により、追加のプラグインやサードパーティ ソフトウェアを必要とせずに Web ブラウザーで P2P オーディオおよびビデオ通信を実装できる利便性がもたらされ、間接的にファイアウォールの問題が解決されました。 NexVDO SDK は SIP および WebRTC プロトコルをサポートし、さまざまなビデオ処理機能を提供し、ビデオ会議システムやオンライン コース プラットフォームの開発など、ビデオ業界との迅速な統合を望むソフトウェア開発者がビデオ業界との相互運用性を簡単に実現できるように支援します。

 

 

 

テレビ放送 - TS / NDI

 

テレビ放送業界には独自の特徴があり、メディア送信の観点から、TS ストリーミングとも呼ばれる MPEG2-TS ストリーミング プロトコルが使用されます。 これは、テレビ放送分野では通常、衛星送信および放送において高い伝送安定性が要求されており、他の業界の仕様に比べて相対的に高いためです。 したがって、TS ストリーミング技術はテレビ放送市場にとって非常に重要です。 NexVDO SDK は、基盤となるモジュールに TS ストリーミング テクノロジーを直接実装し、非放送テレビ業界のソフトウェア開発者がこの独自のテクノロジーを入手できるようにします。

さらに、NDI プロトコルはテレビ放送業界で広く使用されています。 NDI 仕様では、フル NDI と NDI®| HXの 2 つの構成が提供されます。 HX を使用すると、前者はほぼロスレスのビデオを送信でき、後者は開発者がより低い帯域幅でビデオ信号を送信できるようになります。 これにより、放送テレビ事業者は 1G ネットワーク インフラストラクチャ内で双方向通信を実現し、物理回線の制限を克服し、複数のビデオ信号を送受信して、複数の場所でのコラボレーションや複数のビデオ制作を容易にすることができます。 NexVDO SDK は TS と NDI の両方の通信プロトコルをサポートしているため、開発者はストリーミングがテレビ放送業界の標準に準拠しているかどうかを心配する必要がなく、テレビ放送分野への参入がより効率的になります。

 

 

 

 

医療外科 - SkyLink X

 

遠隔医療手術は非常に新しいテクノロジーです。 このアプリケーションは、ローカル エリア ネットワーク テクノロジに限定されないだけでなく、画像送信の遅延に対する非常に高い要件も備えています。 この課題に対処するために、YUAN はネットワーク伝送用に SkyLink X と呼ばれるテクノロジーを特別に設計しました。 この技術は、安定した帯域幅の下で、インターネット上で数ミリ秒未満の遅延で画像伝送を実現します。 ロボット アームと組み合わせると、医師はリモート ストリーミング テクノロジを通じて遠隔ロボット デバイスを操作できるようになり、距離やデバイス リソースによる制限を克服できます。
 

 

 

 

ストリーミング テクノロジーはメディア業界から他のさまざまな業界に拡大し、より幅広い視聴者にシームレスなストリーミング エクスペリエンスをもたらしています。 マルチメディアの世界の未来を創造するために、皆様と協力できることを楽しみにしています。 お客様がどの業界に属していても、当社はストリーミング プロトコルのプロフェッショナル パートナーとして、お客様が優れたマルチメディア ストリーミング アプリケーションを実現できるよう支援いたします。